咕咕工作室新作《一零计划》已经上线一段时间了,很多玩家都很关心这个游戏好不好玩,下面小编远山为大家带来《一零计划》游戏评测,感兴趣的玩家们就一起来看看吧。
角色立绘和整体画风和UI在远山看来确实不错,在一众二次元手游中也是中上的水准,美少女们都十分养眼,各有特色从画风和立绘、PV等元素来看已经可以确定《一零计划》是一个偏宅向的游戏,不错的立绘和幻想与科技感混搭的画风充满了轻小说的味道。
但有个问题就是远山粗略看下来似乎一个男角色的没有,虽说宅向游戏全是女角色无可厚非,但这种设定会不可避免的遇上一些人设违和的问题,比如游戏当中的冢原杏在设定中是一个脑子里塞满了肌肉的暴力剑士,但是外形却是一个瘦弱的小萝莉,根本没办法表达出那种“更木剑八”式的力量感。
进一步看会发现角色的人设还很不完善,背景故事没补完,角色配音有一搭没一搭,背景音乐单调,与UI交互的音效和反馈都很平淡,各种功能的入口相当混乱,玩家的物资箱藏得深不说,但是商城却又好几个入口。整体充满这繁琐又混乱的感觉,没有画风设计上倾向的那种科技感带来的“极简主义”的风格,这让远山觉得很突兀。
游戏的剧情同样贯彻着这种繁琐而混乱的风格,编剧似乎是准备将轻科幻与日式幻想相结合,编织出一个有着大格局的救世主故事,然而显然效果不佳。而且这种一步步冒险寻找线索拯救世界的故事线和塔防的游戏质的契合度也欠奉,很难想像一队雇佣军质的战斗团队在追杀敌人的路上会塔防的方式展开战斗,这点非常建议制作组和《鬼武者》的策略战棋版本学习。
玩法上游戏以抽卡养成和塔防玩法相结合。角色分为几个职业大类,每个角色也有自己对应的特色技能,所以在刷图的时候角色的站位和布阵的策略还是比较有讲究的。各种属的Q版美少女相互协作建立起一个完善的塔防阵地还算是蛮有趣的。
但在度过最初的新鲜感之后,游戏的繁琐和混乱再一次暴露了出来,首先新手引导十分冗长但是有很多游戏的核心内容却没有比较清晰的说明,比如介绍职业的时候介绍了战士、盾牌、法师、牧师和射手,但随着远山抽卡后会发现还有领主、龙狩、刺客等完全不清楚起什么作用的职业。
另外一个繁琐混乱的点表现在角色的养成上,角色的升级、突破、领悟、植入都需要各种各样的材料,这些材料是相互独立的,这也就意味着获得这些材料玩家需要去刷各式各样的副本,这让玩家为了养成角色需要付出大量的精力和时间,到了游戏中后期这些材料的收集将会成为巨大的累赘。