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王牌御史游戏评测:高度还原动漫ARPG手游
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王牌御史手游好玩吗?这款手游是通过一款动漫改编的,本身就具有非常强大的IP力量,游戏在很大程度上还原了漫画原作,至于手游的具体玩法,相信还会有很多玩家没有足够了解,因为是新游的缘故,很多地方还会有不完美,下面是该游戏的评测分析,大家可以看一看。

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游戏评测

一个新游,先给个及格分观察一下,说下我的看法。

游戏代入感其实还不错,而且做了一个体力换取收益提升的功能,可以让单次关卡获得多次收益,为的无非就是增加角色交互,不要无脑扫荡,但是不管是蹦蹦蹦还是FGO,这些主打内容,主打交互的游戏都是单线付费,一上来繁杂的氪金系统,加上2-10一个超明显的卡点(其实是一个很好过的卡点,但是毫无引导,怨不得玩家觉得逼氪)一波劝退。

怎么说呢,角色池不足可以用养成的多元化来补,着急回收,真的可以理解,但是这个品类真的不适合,我觉得二次元强大的付费能力是建立在爱之上的,没有爱,凭什么花钱,不如做成弱联网单机,买断付费,稳定回收。

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不足的地方也很多,每个关卡难度增加太大,尤其是boss战。闪避真坑。cd时间比boss技能冷却还要长,你玩玩那些电脑上的游戏,人家打boss闪避都是无cd的,你要3秒!根据有人翻译第二章第10关打不过,我倒是打过了,不过那难度和街机厅里的差不多了。打完了会送一个S级人物,再加上礼包送的那个什么装备,砍人还挺爽的,然而打到第三章boss还是卡关……画面吗……还凑合。

打击感有待改进,特效方面做的还行,不过这个打击音效是真的不行,目前这款游戏也算是在慢慢改良吧,有点半成品的意思,希望后续能更好。

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